Pasé la mayor parte del año pasado obsesionado con el juego Roguelike Match-3 Piedra de brujería Después de jugar una demostración corta. Con Steam Next Fest en pleno apogeo, es el momento perfecto para encontrar demostraciones para los juegos que dominarán el tiempo libre del próximo año, y resulta que están en camino más acertijos de combate de baldosas.
El nombre más importante que ingresa al juego Match-3 es el andamio extraño, desarrollador de éxitos como El Paso, Elsewhere, Yo soy tu bestiay Haga clic en Redactar. Es próxima Mansión de dinosaurio espeluznante 3 Tiene su primera demostración pública en el próximo festival, y sí, es tan extraño como su nombre lo hace sonar.
Mansión de dinosaurio espeluznante 3 Hace un uso inteligente de su mecánica Match-3 y su estructura Roguelike.
Andamio extraño
Ambientada en una mansión donde se están llevando a cabo extraños experimentos científicos a base de dinosaurios, Mansión de dinosaurio espeluznante 3 juega mucho como el Búsqueda de rompecabezas Juegos. Cada rompecabezas te tiene a ti y a un enemigo que se turnan para hacer líneas de al menos tres gemas, y coincidir con un cierto número de colores diferentes te permite lanzar hechizos, pero lleva el concepto mucho más lejos. Cada rompecabezas tiene sus propias acciones impulsadas por gemas, desde trepar sobre una cerca hasta las pinturas azotando en un dinosaurio volador. Su estructura Roguike te hace repetir tus incursiones a través de la mansión ayudada por el conocimiento adquirido en carreras anteriores, todo acompañado de una banda sonora de lo que solo puedo describir como música carnaval siniestra.
Es genial y rasca una picazón muy específica, pero mi nuevo giro favorito en los rompecabezas de combate de baldosas, y una de las mejores demostraciones que he tocado en el próximo festival hasta ahora, es algo completamente diferente. Muy parecido a Piedra de brujería, Noche polar Utiliza lo que parece una placa Match-3 estándar, pero en realidad es una forma novedosa de controlar las batallas por turnos a medida que avanza el nodo por nodo a través de su mapa de ramificación.
Noche polar Hace que cada batalla sea un rompecabezas simple pero satisfactorio.
Pepperbox Studios
En lugar de intercambiar dos fichas en Noche polargira una línea o columna completa a la vez, como lo haría con un cubo de Rubik, o en el año pasado Arreglo. Su objetivo aún es conectar al menos tres símbolos del mismo color, pero gracias a su esquema de control único, puede terminar conectando múltiples grupos de mosaicos en un turno.
En lugar de gemas de color, Noche polar'Los azulejos tienen símbolos grabados en sus caras, como una espada roja utilizada para atacar a tu oponente o un escudo verde que te otorga defensa. Al principio, la mayor parte de su tablero estará en blanco que no se pueden igualar, pero ganará más progresando a través de batallas. Cada uno lo recompensa con un nuevo equipo, que puede darle estadísticas como una mayor potencia de ataque o defensa de bonificación, y también agrega nuevas fiches utilizables al tablero cuando está equipado. Junto con la defensa, los mosaicos pueden agregar armadura, que es esencialmente una defensa que no desaparece al final de un turno, y esquivar, lo que te permite evitar el próximo ataque por completo. Los enemigos siempre telegrafías qué acciones están tomando el siguiente turno, así que Noche polar'El desafío se trata tanto de la estrategia como de su capacidad para hacer los partidos más grandes.
Vibraciones impecables subrayadas Noche polarMundo oscuro.
Pepperbox Studios
Noche polar'La demostración está en el lado corto, ofreciendo una de las tres regiones del juego final para luchar, y una de las siete clases de personajes que estará en el lanzamiento completo. El juego Vapor También dice que el juego completo tendrá más de 180 elementos para encontrar, lo que debería permitir algunas posibilidades estratégicas más que las disponibles en la demostración.
Más allá de sus rompecabezas extremadamente satisfactorios, basados en turnos, Noche polar También tiene éxito en vibraciones puras. El juego se lleva a cabo en un mundo sin sol renderizado en arte de píxeles maravillosamente grueso, con personajes en colores audaces que se destacan contra el fondo oscuro y terrible. Su música y efectos de sonido son igualmente viejos, llenos de sintetizadores crujientes que se ajustan perfectamente a la sensación de mazmorra oscura del juego. Ciertamente no quiero vivir en Noche polar'Mundo, pero no puedo esperar a ver más cuando se lance.








