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El nuevo impulso de DC en los videojuegos debería copiar la mejor idea de Marvel

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Otro intento más en un universo cinematográfico de DC Comics está en camino, esta vez dirigido por Guardianes de la galaxia y El escuadrón suicida (2021) Director James Gunn. Las cosas parecen estar comenzando con el pie derecho, como el remolque para Superhombre, La primera película de la nueva franquicia tenía un tono que se sentía auténtico para el icónico héroe y su universo.

Con grandes esperanzas de alcanzar las mismas alturas que Marvel y Disney han logrado, no sorprende que Gunn y el productor Peter Safran le pidan a la editorial WB Games que ayude a desarrollar este universo. Sin embargo, los comentarios del director sobre la iniciativa en una reciente presentación de DC Studios no me ponen tan emocionado como debería estar.

Durante la presentación, Gunn y Safran confirmaron que están trabajando “increíblemente de cerca” con JB Perrette, presidente de la transmisión y juegos globales de Warner Brothers. “James y yo nos sentamos literalmente con los muchachos que dirigen los estudios debajo de JB”, dijo Safran, según varios puntos de venta. “Ya sea NetherRealm o si es Rocksteady, nos sentamos con ellos y hablamos de personajes e historias en los que nos interesan y que están interesados”.

James Gunn y Peter Safran dicen que están en conversaciones con los mismos desarrolladores que nos dieron algunos de los juegos más memorables basados ​​en DC.

Rocksteady

“Vemos diseños para los proyectos en sus primeras etapas”, agregó Gunn. “Hablamos de ellos, hablamos de cuál podría ser la historia y diremos 'bueno, tal vez quieras ir por este camino porque estamos planeando hacer algo con esto con esto personaje.'”

Como fanático de los cómics con grandes esperanzas, todo esto es genial. Estos comentarios ofrecen la seguridad de que la nueva DCU no será el desastre empapado que fue el DCEU, ya que parece que los que están en la cima están tratando de unir los programas, películas y juegos que construirán este universo.

Sin embargo, como jugador, no puedo evitar estar decepcionado de que los dos estudios que conocemos que Gunn y Safran hablaron no solo están internamente, sino que ya están profundamente en hacer adaptaciones de videojuegos de DC Heroes.

Entiendo la lógica. Los juegos de injusticia de NetherRealm Studio son fantásticos, al igual que los cómics vinculados. Rocksteady puede haber sido golpeado con Escuadrón de suicidio El año pasado, pero sigue siendo el equipo detrás de la serie Arkham, la mejor trilogía de superhéroes jamás realizada. Apoyarse en estos dos desarrolladores es obvio.

Pero ese es el problema. Es seguro asumir que NetherRealm está trabajando Injusticia 3, Dado el éxito masivo de los dos primeros, y se ha informado que Rocksteady está trabajando en un nuevo juego de Batman. Hacer que estos dos desarrolladores hagan más juegos de DC es la opción más suave posible, dado que hay docenas de otros estudios talentosos que podrían actualizar a estos personajes en los juegos de la misma manera que Gunn y Company están intentando con las próximas películas.

Hacer que el desarrollador independiente Strange Eafffold haga un juego táctico de Turtles Ninja es tan imaginativo como lo es para los juegos de superhéroes.

Andamio extraño

Cuando se trata de traducir a los personajes populares a los juegos, las empresas parecen mejor prestar a los personajes a los desarrolladores más adecuados para manejarlos. Disney aprendió esta lección de la manera difícil con Star Wars después de su acuerdo de exclusividad con Electronic Arts no cosechó resultados consistentes. Marvel, mientras tanto, evitó este problema, ya que funcionó con todos, desde EA Motive e Insomniac hasta Squareenix y NetEase hasta un tremendo éxito. Incluso las tortugas Ninja Mutant Teenage han visto un gran éxito en los juegos con todo, desde 2D Beat 'Em Up Throwbacks hasta un juego de tácticas por turnos realizados por estudios muy diferentes.

También hay pocas razones para tener fe en la supervisión de los juegos de WB, ya que el editor ha puesto repetidamente la monetización antes de la calidad. Este enfoque ha impactado varios de sus mayores lanzamientos, incluido el recientemente cerrado Multiverso y Escuadrón de suicidio. WB acaba de cancelar su Mujer maravillosa Juego y cerró los primeros juegos de Monolith, WB San Diego y Jugador, decisiones que no engendran exactamente la confianza en su estrategia.

Elegir un estudio externo para un proyecto podría ser mucho mejor para los jugadores a largo plazo. Ha funcionado extremadamente bien para otras propiedades icónicas de Hollywood, y el panteón de personajes de DC merece ese tipo de éxito creativo. Pasará mucho tiempo antes de que veamos lo que viene del impulso de juego del universo DC, pero espero que estas primeras conversaciones no representen todo el alcance de lo que está por venir. Estas versiones de Superman, Batman, Green Lantern y el resto merecen una traducción imaginativa a los juegos, y eso solo puede comenzar con algunas elecciones más audaces para quién puede crear sus aventuras.

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