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Este juego de rol cooperativo toma la mejor característica de World of Warcraft y no es un MMO

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Los MMO son uno de los pocos géneros de juego donde tienes que hacer la tarea antes de llegar a las cosas buenas. El mejor equipo y las mejores mazmorras se colgan frente a ti durante docenas de horas mientras buscas tu camino al nivel máximo. Se necesita un compromiso real para familiarizarse con años de sistemas apilados uno encima del otro, y no culparía a nadie, especialmente a aquellos nuevos en MMOS, por dar la vuelta y la sesión.

Pero detrás de todo eso se encuentra una experiencia en la que tú y tus amigos pueden ir a la mazmorra y sentir la emoción de superar las desafiantes peleas de jefes a través del trabajo en equipo. No pensé que fuera posible recrear la auténtica experiencia de munmunear MMO sin el resto del MMO hasta que jugué Compañerismo. Los desarrolladores del jefe rebelde rompieron a los personajes de Moba y a MMO Dungeon Mechanics y crearon una experiencia tan cerca de un World of Warcraft Dungeon como puedes obtener, sin todas las cosas de los sistemas complicados.

Después de jugarlo y salir extremadamente impresionado el año pasadoEl jefe del desarrollador, el desarrollador, el jefe Rebel, me invitó a probarlo una vez más antes de su primera versión beta abierta, que comienza el 24 de febrero. Todo lo que me gustó antes solo ha mejorado, y algunas de sus características más recientes serán Esencial para obtener los recién llegados sobre algunos de los obstáculos restantes. Uno de ellos es un sistema de emparejamiento que le encontrará un grupo para una mazmorra específica más rápido que el sistema basado en invitación anterior. El Jefe Rebel quiere que los jugadores entren y salgan de las mazmorras como lo harías para un partido en un MOBA.

Imagen: Jefe Rebel

Y eso es porque Compañerismo Presta prestado casi tanto de Mobas como MMOS. No creas un personaje y los nivelas; Eliges un héroe y aprendes cómo juegan. Elegí Rime, un traficante de daños helados con hechizos que construyen un recurso para gastar en hechizos más poderosos: su configuración de lanzadores de pan y mantequilla. Otros personajes se especializan en bucles más específicos pero familiares, como quemar enemigos con ataques de fuego o realizar triaje con hechizos de curación. Cada héroe tiene un estilo de juego distinto, y puedes cambiar a diferentes entre mazmorras.

No me tomó mucho tiempo familiarizarme con los hechizos de Rime en un muñeco de entrenamiento en la fortaleza, el área del concentrador del juego. Otros jugadores pueden aparecer allí mientras estás pasando por artículos y practicando a tu héroe, lo que debería ayudar a emular cómo es mostrar tu equipo en una ciudad de MMO llena de gente.

Algunos de los desarrolladores y yo saltamos a Wraithtide Islas, una mazmorra costera llena de piratas no muertos y tiburones hambrientos. Hay varias rutas a través de la mazmorra para dejar espacio para que los jugadores experimentados encuentren atajos para su particular grupo de héroes. El objetivo es aclarar paquetes de enemigos y dirigirse al jefe para tener una oportunidad de botín.

Nuevo en esta versión beta es la capacidad de etiquetar a un enemigo como tu objetivo de interrupción. Guau Los asaltantes saben el dolor de tratar de coordinar quién es responsable de asegurarse de que ciertos enemigos no lanzar hechizos peligrosos. Por lo general, tiene que usar complementos o chat de voz para lograrlo, pero Compañerismo Resuelve ese problema permitiéndote presionar un botón para marcar a un enemigo con tu icono de héroe. Incluso mostrará cuánto tiempo te ha ido antes de que puedas usar tu habilidad de interrupción nuevamente, así que espero que nadie te culpe cuando las cosas salen mal.

Un grupo de jugadores de compañerismo lucha contra un jefe en una mazmorra

Imagen: Jefe Rebel

Compañerismo Quiere todo tu enfoque en controlar a tu héroe y adaptarse a lo que la mazmorra te arroja. Tuve que esquivar piscinas de veneno mientras intentaba desgastar a todos los tigres y plantas malvadas que luchamos en el camino al primer jefe. Mientras luchamos hacia adelante, encontramos los puntos de control de la fogata y, finalmente, un puente que condujo al casco de un barco pirata abandonado. En la cubierta, luchamos contra un jefe que lanzaría a uno de nosotros a la parte trasera del barco. Mientras todos los demás intentaban mantenerse alejados de sus cuchillas giratorias, un jugador tuvo que jugar a Frogger con los fantasmas de la tripulación mientras volvían a la pelea.

El siguiente jefe era un cofre del tesoro con brazos sentados en una pila de oro. Los desarrolladores se refirieron a él como “el jefe de Katamari” porque escupe una bola de monedas que crece a medida que la roda sobre pilas de oro en la arena. El jefe se cura a sí mismo si las monedas no se recogen, lo que significa que el jugador de tanque tiene que mantenerse al tanto. No fue un mecánico particularmente difícil de manejar, pero fue un ejemplo divertido de cómo el equipo principal del equipo rebelde está diseñando encuentros para doblar lo que se supone tradicionalmente que debe hacer cada papel. Los tanques en MMOS a menudo están atrapados mirando la barra de salud de un jefe mientras todos los demás corren.

Nos quedamos sin tiempo y decidimos saltar al jefe final, pero los desarrolladores me mostraron cómo el período previo a él te da una pista sobre cómo evitar su ataque más peligroso. Si entra en el agua en el camino, un tiburón roerá su cabeza hasta que sus compañeros de equipo se lo arrancen. Y efectivamente, a la mitad de la pelea con la primera médula de compañero, levanta la marea sobre la arena y los tiburones comienzan a nadar hacia su grupo. Todos tuvimos que unirnos rápidamente al ancla antes de que el agua se apresurara, después de lo cual todos esquivamos los tiburones.

Un bosque de fantasía brillante en compañerismo con una mesa de guerra

Imagen: Jefe Rebel

Ejecutamos Wraithtide Islas en la dificultad más baja, pero los mejores elementos y actualizaciones provienen de empujar a versiones más duras de la mazmorra que pueden cambiar la forma en que funciona la mecánica del jefe. Compañerismo es lo que pasa cuando giras Wow Brutales mazmorras míticas en un juego completo, que es cómo los desarrolladores de Blizzard ya los tratan. Como alguien que probablemente ame el desafío de los míticos, pero realmente no quiere dedicar su vida a un MMO, Compañerismo Podría darme lo que quiero sin la molestia.

El Jefe Rebel ha demostrado que tiene las habilidades para hacer una mazmorra que es encantadora aprender con una base sólida para una mayor complejidad en la cima. Y comprimir todo en trozos de 30 minutos hace que se sienta más como hacer cola para un partido en un MOBA que iniciar sesión en un MMO. Ya quiero probar más héroes y ver cómo cambian el ritmo de una carrera, incluido el recientemente anunciado Tariq, un traficante de daños cuerpo a cuerpo que juega como un juego de ritmo.

Comunión beta abierta Comienza el 24 de febrero y el Jefe Rebelde planea lanzar el juego en el acceso temprano en Steam a finales de este año.

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