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Cómo el entretenimiento astrid está difuminando las líneas entre el entretenimiento lineal y los juegos

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Hace tres años, la ex ejecutiva de Amazon y Fox, Sharon Tal Yguado, anunció la creación de su estudio de juegos, Astrid Entertainment.

Desde entonces, el desarrollador ha estado trabajando en un proyecto sin título descrito como una “experiencia social” centrada en la demografía adolescente.

Yguado dice GamesIndustry.biz Que ella y el equipo vieron una oportunidad en un mercado dominado por géneros violentos en los juegos de AAA y juegos acogedores en el espacio independiente para crear una nueva experiencia para los adolescentes.

“Creemos que es hora de experiencias positivas pero al mismo tiempo dinámicas, emocionantes y pueden ofrecer una adrenalina”, explica.

“Tomamos una decisión temprana de tomar los mejores elementos de los juegos de rol (rica construcción mundial e historia, exploración y descubrimiento, y capas en un enfoque de sandbox, dando a los jugadores las herramientas creativas para dar forma al mundo como suyo”.

Yguado establece el ciclo de desarrollo desde la fundación del estudio en 2022, con el primer año que pasó prototipos y construyendo la IP. Ella explica que los últimos diez meses han involucrado al equipo reuniendo una prueba de concepto y demostración, que acaba de completar.

Astrid actualmente se encuentra con amigos y sesiones familiares para probar la naturaleza del uso del juego de historias multijugador.

“Es un juego de aventura, pero no un juego de supervivencia”, dice Yguado. “Los jugadores enfrentarán desafíos y obstáculos, pero no es un juego sobre matar y destruir; es un juego sobre poderes que les permitirá dar forma al futuro de su tierra.


CEO de Astrid Entertainment Sharon Tal Yguado

“Los jugadores juegan en mundos que poseen e invitarán a familiares y amigos a unirse. Este juego no es el típico MMO donde conoces a extraños en un servidor. Puedes curar a tu comunidad. En última instancia, nos encantaría conectar a los jugadores con compartidos. Intereses en mundos y centros sociales, pero probablemente vendrán más tarde “.

Yguado enfatiza que este proyecto fomenta las “historias multijugador” en lugar de las individuales, que a su vez “evolucionan el mundo de maneras únicas, haciendo () sentirse personal”.

Después de haber trabajado en Fox y Amazon durante más de una década, el concepto de esta experiencia interactiva fue el catalizador para que Yguado se mudara del entretenimiento lineal a los juegos.

“Cuando escuché por primera vez el tono para este nuevo mundo y la IP, estaba claro que tenía que ser una experiencia interactiva y social”, explica. “El lanzamiento fue para un mundo mágico y abierto con un giro increíble donde la gente puede explorar, conectarse y crear juntos. Desarrollar esta IP como una experiencia lineal habría sido una oportunidad perdida”.

El proyecto también fue un soplo de aire fresco en comparación con las historias anteriores “cínicas y muy nerviosas” con las que Yguado ha estado involucrado, incluidos The Walking Dead, The Boys, Outcast e Invincible.

“No puedes volver más oscuro y vanguardista que los chicos”, señala. “Pero mirando el mundo en el que vivimos y el paisaje de entretenimiento, sabía que era hora de una corrección”.

Yguado también ve la oportunidad para que este proyecto se cruce hacia la esfera de entretenimiento lineal.

“Astrid no es solo un estudio de juegos sino un grupo de entretenimiento que analiza todos los medios de comunicación y plataformas como candidatos”, explica. “Obviamente, se espera que la gente vea una adaptación de cine o televisión de nosotros, lo cual en algún momento, pero primero vamos a invertir en social.

“A pesar de todos los desafíos que enfrenta la industria en este momento, los juegos se posicionan en la intersección más privilegiada de contenido, redes sociales y tecnología”.

La idea del cruce sin problemas entre los dos sectores también fue una parte importante del proceso de contratación. Yguado se centró en evitar las “estructuras y procesos tradicionales” que se sentían “anticuados” al construir el equipo de Astrid, que incluye un equilibrio de talento de ambas industrias.

“Los juegos se posicionan en la intersección más privilegiada de contenido, redes sociales y tecnología”

Los líderes de la industria de Industrial Light & Magic, Disney Imagineering, Epic Games, RARE y PlayStation conforman el equipo, con un enfoque en el talento especializado en la narración ambiental y el diseño del sistema.

Astrid tiene su sede en Los Ángeles, pero trabaja como un estudio remoto, con una gran parte del personal que opera fuera del Reino Unido. Esto incluye al director de diseño Harry Robinson (raro, Playtonic), jefe de producción y operaciones Stuart Whyte (PlayStation London Studio) y el director de tecnología Sergio Delgado Díez (Hangar 13, Ubisoft, Electronic Arts).

Actualmente, el equipo consta de 15 personas, un número que el estudio quiere mantener relativamente pequeño durante el mayor tiempo posible para que puedan continuar trabajando estrechamente durante el desarrollo.

“Todos trabajamos muy bien juntos, compartimos pasiones similares y nos reímos mucho”, dice Ygaudo. “Creo que una parte de nuestro fuerte vínculo proviene del proyecto que estamos desarrollando”.

Yguado está orgulloso de cuán lejos ha llegado el equipo “pequeño pero poderoso” en los últimos tres años, y dice que 2025 parece ser un período prometedor de crecimiento para el estudio.

“Actualmente estamos contratando algunos puestos nuevos y comenzando la preproducción”, explica. “Es un momento emocionante para tomar todo lo que aprendimos y construir sobre él. Esperamos hacer crecer el equipo y el proceso mientras mantienen la magia, y comenzar la producción a finales de este año”.

Fuera de la introducción de Astrid y su IP en el panorama de los juegos, Yguudao espera ver a los desarrolladores más independientes romper el ruido.

“Los jugadores anhelan experiencias frescas y originales, y aunque el mercado de juegos parece saturado, todavía hay potencial para los tomadores de riesgos dispuestos a abandonar el antiguo libro de jugadas”, dice ella.

“Sí, la precaución es una respuesta típica a la incertidumbre económica, pero todos sabemos que no es la receta para el éxito a largo plazo. Tengo muchas ganas de ver movimientos más audaces en 2025”.



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