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Los Sims celebran su 25 aniversario

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Laura Cress y Tom Richardson

BBC News y BBC Newsbeat

EA/Maxis Una captura de pantalla de los Sims muestra seis caracteres en un entorno de cocina, visto desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo. Todos ellos usan sombreros de fiesta, y uno se sienta en una mesa frente a un pastel grande con velas encendidas en la parte superior. Los otros personajes están en una línea detrás de ellos, con el pensamiento de pastel de cumpleaños burbujas sobre sus cabezas.Ea/maxis

¡Borpnah de jubilado! The Sims está celebrando su cumpleaños número 25

Se suponía que los Sims nunca eran un éxito.

En la década de 1990, cuando el creador Will Wright lanzó el juego a sus jefes, no estaban convencidos por su idea de una “casa de muñecas virtual”.

Un llamado simulador de vida donde los jugadores diseñan sus propios personajes, les dan personalidades y tienden a sus necesidades.

¿Quién quiere eso?

Mucha gente, resulta.

Ahora, 25 años de su debut, The Sims es una de las series de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con una comunidad activa de superfans conocidos como Simmers.

La última entrega, la Sims 4, ha sido traducida a 18 idiomas y interpretada por 85 millones de personas en todo el mundo, según el editor Electronic Arts.

La naturaleza abierta del juego original ayudó a convertirse en un éxito y alcanzar los llamados “jugadores casuales” fuera de la audiencia más dedicada del medio.

Los jugadores tenían la libertad de elaborar cuidadosamente un entorno nacional detallado para sus personas digitales, administrando sus vidas amorosas, rutinas diarias, necesidades básicas y pasatiempos en detalle exigente.

Pero también les permitió imaginar varios tormentos para sus amigos virtuales. Uno de los más famosos, Stranding Your Sim en una piscina sin escalera, sigue siendo un meme popular hasta el día de hoy.

El streamer con sede en el Reino Unido Jesse, mejor conocido como Plumbella, dice que se obsesionó con el legendario truco cuando jugó por primera vez el juego a los cinco años.

Plumbella, una mujer con cabello rojo oscuro, usa un vestido de estampado floral mientras se para, sonriendo, frente a una tabla blanca y algunos estantes abarrotados de adornos. La pizarra tiene impresiones de capturas de pantalla de los Sims pegados a ella, con líneas y notas en el marcador negro que las unen.Plomada

Jesse, también conocido como Plumbella, aprecia el ambiente comunitario de los Sims

Los Sims han sido parte de la vida de Jesse desde que, gracias, dice, a la comunidad que lo rodea.

Los jugadores pueden crear modificaciones o “modificaciones” que alteren diferentes elementos de la forma en que el juego juega hasta la apariencia de los personajes.

Opciones de altura adicional, que tienen múltiples trabajos y rasgos de personalidad neurodivergentes se encuentran entre algunos de los complementos populares hechos por fanáticos.

Para los fanáticos dedicados, dice Jesse, la longevidad proviene de construir las creaciones de los demás.

Como ella lo dice: “Tome algo y lo personalice y compártelo con otros Simmers.

“Es realmente interesante ver las formas en que las personas pueden encontrar para usar su juego de una manera interesante”.

La capacidad de expresarse en los Sims también lo convirtió en un título popular entre sus muchos jugadores de diversas comunidades.

Incluso en su lanzamiento en 2000, los Sims incluían relaciones entre personas del mismo sexo en un momento en que las opciones sobre la sexualidad o la identidad en los juegos eran raras.

El creador Mollie, que transmite como Theenglishsimmer, hace mucho contenido con temática LGBT para su canal.

Ella dice que el desarrollador Maxis “siempre ha sido una especie de punta de lanza en la industria del juego cuando se trata de contar historias diversas y querer mostrar esa representación”.

Mollie dice que los Sims le han dado una plataforma para encontrar a otros como ella.

“Eso ha sido tan maravilloso que he podido contar mis historias y conectarme con la gente y pueden verse representadas”, dice ella.

Englishsimmer, una mujer joven sonríe mientras se sienta en una silla de juego. Ella usa gafas grandes con llantas negras bastante gruesas y una gruesa cadena de oro que permite que las gafas se cuelguen alrededor de su cuello. Detrás de ella hay una cama de día con una cubierta nórdica de estampado floral y una colección de juguetes blandos escondidos en una esquina.Inglés

Mollie, también conocido como TheenGlishsimmer, hace mucho contenido con temas LGBT para su canal en línea

Los Sims han recibido más críticas a lo largo de los años por su representación racial.

El creador de contenido estadounidense Amira, conocido como Xmiramira Online, creó un paquete de tono de piel personalizado para los Sims 4 que todavía es utilizado por muchos jugadores de hoy.

“No podía hacer que los Sims se parezcan a mí o a mi familia, amigos. Y ese es el caso en muchos juegos”, dice Amira.

“Pero la diferencia entre los Sims y otros juegos es que puedo hacer algo al respecto”.

Melanin Pack de Amira fue un éxito cuando se lanzó, y desde entonces trabajó con Maxis y Electronic Arts para adoptar oficialmente más tonos de piel en el juego.

“Para mí, esa es una gran parte de por qué he jugado el juego durante tanto tiempo”, dice ella.

“Puedo hacer lo que quiera, puedo hacer un Sim con cualquier tipo de cuerpo, tez, cabello, lo que sea que quiera hacer, es uno de los juegos más personalizables que tengo”.

Amira dice que ha notado más y más juegos que ofrecen la capacidad de elegir diferentes tonos de piel, tipos de cuerpo y peinados sin la necesidad de complementos de terceros.

EA/Maxis A Sims 4 Captura de pantalla muestra dos personajes masculinos con tonos de piel más oscuros frente a una mesa de desayuno. Se puede ver un jardín a través de la puerta corredera de vidrio de la placa detrás de ellos. Sobre la cabeza de cada hombre hay tres íconos en cajas cuadradas. Cada uno parece representar una actividad o emoción y una cara verde feliz/cara triste roja que denota su reacción.Ea/maxis

Se agregó una gama mucho más amplia de tonos de piel al Sims 4 como estándar

Si bien los Sims a menudo se ven como un líder cuando se trata de inclusión en los juegos, algunas personas se sienten incómodas con su enfoque.

Zoe Delahunty-Light, una productora de video en el sitio web Eurogamer, elogia a los Sims por hacer “grandes zancadas” con la diversidad y trabajar con los creadores para desarrollar una representación auténtica en el juego.

Pero ella señala que gran parte del trabajo fue realizado primero, de forma gratuita, por modders.

El complemento oficial de Lovestruck, dice Zoe, presenta relaciones poliamorosas en el juego y cuesta £ 30 ($ 37).

“Por lo tanto, puede parecer que está apretando tanto dinero como puede de las personas que más desean la representación, lo cual es bastante audaz”, dice ella.

El juego también ha sido criticado por falta de inclusión para los jugadores con discapacidades, tanto en su capacidad para modificar sus controles como verse en la pantalla.

“El juego todavía carece de la opción de cambiar los enlaces clave, que es un problema de accesibilidad básica”, dice Zoe.

El desarrollador Maxis ha dicho anteriormente que está discutiendo la introducción de más características de accesibilidad al juego.

Ha agregado ciertas características, como audífonos visibles, para mejorar la representación de la discapacidad en el juego.

A medida que los Sims celebran su aniversario, el nuevo gobierno de los Estados Unidos ha introducido políticas para reducir las iniciativas de diversidad, equidad e inclusión (DEI).

Los críticos argumentan que estos esquemas son discriminatorios y se usan para impulsar las agendas políticas, mientras que los partidarios argumentan que trabajan para combatir las desigualdades.

La industria tecnológica ha seguido su ejemplo, con empresas como Meta, propietaria de Facebook e Instagram, desechando sus esfuerzos de DEI y también recortando equipos de moderación.

Hay una pregunta sobre si esto podría afectar los juegos, donde las empresas a menudo son criticadas por no abordar adecuadamente el acoso racial y de género en sus plataformas.

“La mayor preocupación es que esto se verá como una luz verde para que ciertos grupos de jugadores tóxicos se vuelvan más abiertos sobre sus propias opiniones de odio, lo que hace que los espacios inclusivos sean más importantes que nunca”, dice Zoe.

Simmer Amira dice que es especialmente importante para un juego de simulación de vida como los Sims para incluir a la mayor cantidad de personas posible.

“Todos deberían poder, en su mayor parte, hacerse con poco o ningún problema”, dice ella.

Jesse agrega: “Muchas personas no pueden experimentar cosas que otras culturas experimentan y es una excelente manera de implementar el aprendizaje sobre él en la vida cotidiana.

“Creo que eso también va en gran medida a la aceptación”.

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