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RageBound 'ya se siente como el próximo gran desplazador lateral

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Para un juego de plataformas de desplazamiento lateral, la sensación lo es todo. Puedes tener un juego hermoso con una banda sonora mecedora, pero si un juego de plataformas no se siente bien para jugar, no llegará a ningún lado. Han pasado más de tres décadas desde que la serie Ninja Gaiden fue un desplazador lateral, y no hace falta decir que los videojuegos han cambiado profundamente en ese tiempo. ¿Podría un nuevo Ninja Gaiden sentirse moderno y aún aprovechar lo que hizo que esos juegos originales fueran tan especiales? Me complace decir eso después de jugar unas horas de Ninja Gaiden: furiaParece que la respuesta es un resonante sí.

Furioso es la primera entrada de desplazamiento lateral en la franquicia en 33 años, y una colaboración masiva entre tres estudios: Koei Tecmo, editor Dotemu (Calles de Rage 4), y desarrollador The Game Kitchen (Blasfemo). En esa trinidad hay una asombrosa cantidad de experiencia con Metroidvanias y desplazadores laterales, y brilla a través de Clear como Day in Furioso.

Recogiendo inmediatamente después de los eventos de la NES original, juegas como la incipiente ninja Kenji Mozu, que se reúne por el papel de Ryu Hayabusa en la lucha contra las hordas de los demonios. Curiosamente, Furioso También tendrá un segundo personaje jugable, un asesino de araña llamado Kumori, que parece que tiene un estilo de juego drásticamente diferente. Mi demostración de 90 minutos solo me dio una idea de Kenji, pero lo que ya está allí ya me tiene ganas de ver más.

¿De qué se aparece de inmediato? Furiosodespués de tener en sus manos un controlador, incluso por solo 30 segundos, es lo excepcionalmente sensible que se sienten los controles. Esa sensación de respuesta también fue crucial para los juegos originales, pero para los estándares modernos pueden sentirse imprecisos y un poco flotantes. Ese no es absolutamente el caso con Furiosocada aporte se ve inmediatamente en la pantalla y puedes lograr sin esfuerzo saltos, esquivas y ataques con Kenji.

“Lo que estamos tratando de hacer con este juego es combinar los elementos clásicos que definieron a Ninja Gaiden como un clásico, y combinarlos con las cosas más modernas que la serie 3D trajo a la mesa”, dice el director del juego David Jaumandreu, “tan mezclando esa mezcla inmediata y directa precisa, con nuevos tipos nuevos de habilidades y, por supuesto, una nueva calidad de vida para llevar a los estándares de la actualidad actual”. “”. “”. “”. “”. “”. ”

Furioso La estética trae un brillo moderno al arte tradicional de píxeles.

Vaca tecmo

Esa es honestamente la mejor manera de describir Furiosocasi como si tomaste la intensidad y el enfoque combinado de los juegos en 3D y lo injertaron en un avión de desplazamiento lateral. Los sistemas de juego de Furioso Inicialmente son engañosamente simples, fáciles de recoger y jugar, pero con capas claras para dominarlos realmente.

Si nunca has jugado los juegos Ninja Gaiden, esencialmente estás moviendo tu personaje a lo largo de ese avión 2D y tienes que plataforma sobre obstáculos y derribar a los enemigos en el camino, generalmente culminando en algún tipo de batalla de Big Boss al final de un nivel con una mecánica única. Básicamente, tienes dos acciones para empezar, un salto y un ataque. Suena bastante simple, pero el momento de cuando usa esos ataques es absolutamente clave.

Si golpeas en el momento adecuado, puedes parar enemigos, y si lo usas en el aire en un enemigo o proyectil, puedes hacer el icónico ataque de spinning Ninja Gaiden. Esto se usa tanto para el combate como para las plataformas, lo que le permite rebotar alrededor de la pantalla como un pinball si cronometra todo exactamente bien.

Ambos personajes jugables tendrán su propio estilo y conjunto de habilidades únicos.

Vaca tecmo

En medio de todo esto, la movilidad de tu personaje es clave, ya que puede agarrar el techo y subir sobre él, saltar paredes y más. Cuando todo hace clic juntos Furioso Se siente como un ballet mortal, donde estás matando a los enemigos en una alza sin esfuerzo que encadenan tus golpes. La sensación de velocidad y movimiento en Furioso es absolutamente la salsa especial del juego, que simultáneamente lo hace sentir innovador y emocionante, aunque aún es fiel a la visión del juego original.

Parece que hay elementos adicionales que se colocan en la parte superior de la base central, como un indicador que le permite ejecutar ataques especiales, mientras que el segundo personaje jugable también tiene su propia mecánica única. Será interesante ver cómo tienen en cuenta todos esos elementos, pero la pieza más importante, la base, es absolutamente sólida como una roca. Eso ni siquiera es mencionar el estilo de arte asombrosamente hermoso que combina una sensación retro con la elegante animación moderna, lo que hace que esa sensación de velocidad sea aún más fascinante.

Entre Furioso y el recientemente anunciado Ninja gaiden 4está empezando a sentir que Koei Tecmo está tomando todas las decisiones correctas para dar vida a la legendaria franquicia.

Ninja Gaiden: furia Lanza el verano 2025 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch y PC.

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