“¿La ira está hirviendo?” Bennett Foddy me pregunta mientras caigo por una tabla de madera por doce veces. El creador de QWOP y Superarlo es conocido por juegos que pueden ser frustrantes y meditativos, emparejando la física desafiante con un diseño reflexivo. Lo último, Pasoses similar, pero mucho más grande.
Tuve la oportunidad de jugar una parte de la parte temprana de Pasos en la conferencia de desarrolladores de juegos de 2025 a principios de este mes. El juego está desarrollado por un trío formado por Foddy, Maxi Boch y Ape Creador Gabe Cuzzillo. Comienza bastante tonto: juegas como un flojo llamado Nate, que es transportado a un mundo extraño con pocas opciones más que caminar. Hay escenas en las que balbucea confusión ante su situación y un puñado de personajes que no son especialmente útiles. En un momento, alguien le ofrece a Nate un mapa, y se niega; No hay equipo que ayude a tu aventura en Pasos.
En cambio, el juego es quizás la definición más literal de un simulador de caminar. Te mueves controlando las dos patas de Nate individualmente para tomar medidas. Al principio, no podía tomar más de unos pocos pasos antes de caer en mi cara, lo que, para ser justos, a menudo era hilarante. La física hace los wipeouts en Pasos entretenido para ver. Pero también fue irritante. Se supone que caminar es la parte fácil de un videojuego; Empujas el palo hacia adelante y vas a donde quieres. Pero aquí, incluso el más pequeño obstáculo resultó problemático. La primera vez que vi una pequeña escalera, me pregunté cómo lo haría.
Pero lentamente, a través de mucha prueba y error, cayó en un ritmo. Me recordó un poco de Muerte Partidodonde tuve que prestar atención cuidadosamente a mis movimientos si quería llegar a algún lado. Para caminar regularmente por un camino, esto significaba cronometrar mis pasos bien para no tropezar. Para obstáculos como troncos o escaleras, significaba tomar mi tiempo y colocar mi pie cuidadosamente a donde tenía que ir. Nunca fue fácil, pero al menos me sentí en control de mis movimientos después de un tiempo.
Pasos Tiene lugar en lo que parece un mundo bastante grande y abierto, el tipo de lugar donde puedes ver algo en el horizonte e ir allí. El truco, por supuesto, es poder caminar hacia él. Al principio, llegué a una bifurcación en el camino: en un lado había una colina suavemente inclinada que conducía más arriba en la montaña; Por otro lado, una tabla de madera a través de una pendiente fangosa que conducía a la parte inferior. Después de un poco de deliberación, intenté cruzar la tabla y, dos pasos después, me encontré deslizándome en el barro.
Los desarrolladores me dicen que Pasos se basa en la idea del “juego auto guiado”, lo que significa que no hay obstáculos artificiales en su camino, y no tiene que preocuparse por cosas como la salud o la muerte. Solo eres tú y el medio ambiente. Y aunque puede no parecerlo al principio, el juego no está realmente diseñado para castigar. Como ejemplo, cuando tuve mi gran caída por la montaña, no me envió de regreso al principio, sino que me trajo un lugar nuevo que no hubiera visto de otra manera. También me enseñó una lección importante sobre asumir desafíos para los que estoy listo.
Jugué por menos de una hora, pero ya podía sentirme instalando en un estilo de exploración contemplativo que he experimentado en juegos como Muerte Partido y Breath of the Wild. No hubo misiones para completar o listas de tareas para verificar. Solo yo, mis piernas y una montaña serena llena de riesgos y recompensas.
Pasos Se lanza a finales de este año en Steam y la PS5.