A finales de los 90 y principios de la década de 2000, no había un videojuego que pudiera luchar contra la corona de acción sigilosa Metal Gear Solid. La influyente serie de Hideo Kojima creó, y en 1998 aparentemente perfeccionada, el género de una manera que otros solo podrían hacer mucho a seguir.
En 2002, sin embargo, Ubisoft Montreal's Celular trató de agregar un nuevo giro al género Metal Gear Solid popularizado. Este fue un enfoque más lento y metódico del sigilo que vio a su protagonista Sam Fisher saltando en la oscuridad y pisando en silencio detrás de las líneas enemigas. El juego levantó la mecánica generosamente de mirar estudios de vidrio ' Thief: The Dark Project (un menos popular pero juego de sigilo igualmente influyente Para PC lanzado el mismo año que Metal Gear), y lo envolvió en el emocionante espionaje del Universo Tom Clancy.
Tres años después, sin embargo, se realizó el verdadero potencial de la serie. Splinter Cell: Teoría del caos Finalmente, sacó la serie de la sombra de Metal Gear, dando una carrera de Solid Snake por su dinero por primera vez.
Teoría del caos es el tercer juego de la serie en curso después de las aventuras encubiertas de Sam Fisher, retratado icónico por el legendario actor Michael Ironside (Soldados de naves espaciales). Cuando Japón crea una rama de su fuerza militar centrada en prevenir los ataques de la guerra cibernética, las tensiones caen entre sí y en China y Corea del Norte. Como aliado de Japón, el tercer escalón de la rama encubierta de la NSA envía a Fisher para evitar una tecnología peligrosa capaz de ataques cibernéticos a escala masiva de caer en las manos equivocadas.
Como es el caso con los dos primeros juegos celulares Splinter, la historia aquí es una embriagadora que si involucra poderes internacionales al borde del conflicto consecuente. Se trata de Tom Clancy como lo hace, lo que significa que el kilometraje de los jugadores variará dependiendo de su propio gusto por los thrillers políticos.
Nada de eso se interpone en el camino de cómo juegan estos juegos. Y a diferencia de la secuela de 2004 juntas (pero aún excelentes) Pandora mañana, Teoría del caos fue un paso significativo tanto desde un juego de juego como de punto de vista tecnológico.
Teoría del caos Todavía se ve increíble 20 años después, un crédito para el trabajo técnico de Ubisoft Montreal.
Ubisoft
El surgimiento de Ragdoll
Fue el primer juego de la serie en incorporar la física de Ragdoll. Una parte de tecnología bastante nueva en la industria en ese momento, esta adición significaba todo, desde la forma en que los enemigos reaccionaron a los ataques y su entorno hasta el acto de ocultar cuerpos se sentían más tangibles que nunca. Los enemigos podrían ser arrojados de los acantilados o escondidos en pequeños numinosos para evitar que sus colegas descubran sus cuerpos inconscientes (o muertos). Y los enemigos ya no necesitaban ser atacados por detrás, haciendo que los movimientos ofensivos sean más efectivos y confiables.
Sam, y por proxy el jugador, estaba equipado en una nueva tecnología que lo permitió leer y aprovechar al máximo su entorno. Un lector auditivo le permite saber exactamente qué tan ruidosos eran sus pasos en relación con su entorno. Utilizado junto con su medidor de visibilidad, el jugador constantemente sabe cuán envueltos están en los niveles bien diseñados del juego. La creación de oportunidades sigilosamente también se hizo más fácil gracias a un nuevo accesorio de pistola que le permite deshabilitar la mayoría de las luces desde la distancia durante un tiempo limitado. Era una mejor alternativa para disparar luces, que era mucho más propensa a los guardias alarmantes.
Hablando de guardias alarmantes, Teoría del caos cortaría las condiciones rígidas de perder de los juegos pasados. Los jugadores ya no obtendrían un juego para activar una alarma un número preestablecido de veces. En cambio, la torpeza excluiría los objetivos laterales para los jugadores. Esto incentivó misiones de reproducción para mejores resultados en lugar de exigir la perfección la primera vez.
Ser atrapado por enemigos más de un puñado de veces ya no terminó misiones.
Ubisoft
Presupos más altos, mejor juego
Con la muerte como la única forma persistente de reprobar una misión, la IA enemiga se mejoró para representar una seria amenaza para el jugador. Pueden comunicar estrategias de flanqueo cuando un jugador ha sido descubierto y crear cobertura para sí mismos cuando están en la línea de visión de Fisher. Se dan cuenta cuando un compañero de guardia desapareció y toman nota de cuántas veces han escuchado ruidos sospechosos al decidir cuán obstinadamente buscarán una explicación o fuente de lo que han sentido. Estos enemigos son inteligentes, reactivos y lo suficientemente capaces como para hacer del juego un desafío, incluso con todas las nuevas herramientas de Sam a su disposición.
Por último, esta entrada se adelantó a su tiempo. Era una potencia gráfica. La iluminación, los modelos de personajes y las texturas fueron algunas de las mejores del negocio en ese momento. Veinte años después Teoría del caos Todavía se ve fenomenal. Arrancarlo en una plataforma de vapor con velocidades de marco suaves y mantecosas muestra cuán antes de su tiempo estaba el trabajo técnico de Ubisoft Montreal.
Lo que es más difícil de replicar es su colección de modos multijugador innovadores. Su campaña de cooperativa totalmente realizada permitió que dos agentes de tercera escalón aborden las misiones juntas. Antes Portal 2 y Ficción divididaesta fue una de las primeras exhibiciones de juegos para la cooperativa en línea y su estándar de oro. El revolucionario modo PvP Spies vs. Mercs (introducido por primera vez en Pandora mañana) gobernó los primeros años de Xbox Live y PC. Se enfrenta a dos mercs titulares, que jugaron el modo como un tirador en primera persona, contra dos espías de celdas astilladas que se rompen en una instalación y roban información. Es ridículo que este modo no se puede jugar hoy, ya que sigue siendo uno de los juegos multijugador más inventivos jamás realizados.
Los jugadores del equipo de Mercs tuvieron que encontrar y neutralizar a los espías colapsando en el mapa y robando datos.
Ubisoft
Un legado sigiloso
Teoría del caos es el momento en que la franquicia de células Splinter pasó de una versión convincente del género de acción sigilosa a una jugada obligada. Es lamentable que la franquicia no pueda mantener el impulso. Las entradas futuras no pudieron recuperar la magia desde el punto de vista del juego (como se ve en Teoría del caos seguimiento directo Celda astillada: Agente doble), o en términos de popularidad (el trágicamente subestimado Splinter Cell: Blacklist).
Aún así, la serie Turning Point vive en el paisaje moderno de los juegos. Si bien rara vez tenemos experiencias de sigilo enfocadas en el espacio AAA, todo desde El último de nosotros A casi todos los juegos de Ubisoft que incorporan sigilo (que es básicamente todos ellos), los juegos todavía están tomando prestada la sensación distintiva de Teoría del caos Mecánica e ideas de sigilo. Incluso la mejor parte de la recientemente lanzada Assassin's Creed Shadows está en deuda con Teoría del caosllegando a incorporar un medidor de visibilidad directamente del Opsat de Sam Fisher.
Splinter Cell: Teoría del caos es uno de los juegos sigilosos más importantes jamás creados. En una época en la que los juegos indiscutibles del rey de los siglos Sigé todavía estaban gobernando de manera convincente, este refinamiento afilado del competidor más cercano de Solid Snake finalmente le dio al operativo Foxhound un compañero en igualdad de condiciones. Hizo que la versión alternativa de la serie sobre las travesuras de espionaje jugables sea una toma igualmente convincente de cuyas ideas viven hoy.