Cualquiera que haya jugado un juego clásico de Final Fantasy sabe que uno de los momentos formativos de esos juegos fue obtener su aeronave, cuando se abre todo el mundo. Es una sensación de libertad fascinante que casi ningún otro juego puede igualar. Pero a pesar de lo memorables que son esos momentos de aeronave, es extraño pensar que nadie ha hecho un juego que gira en torno a esa idea, un juego sobre la libertad de aeronaves. Ecos de elysium Espera cambiar eso, traduciendo lo emergente y deliciosamente divertido, caos de Mar de ladrones en el cielo.
Ecos de elysium es el primer título de Loric Games, un estudio fundado por veteranos de Mythic Entertainment, el estudio mejor conocido por el Edad oscura de Camelot Franquicia MMORPG. Mientras Ecos de elysium No es un MMO, tiene gran parte del ADN del género, como muchos juegos de supervivencia. El productor principal Ray Soto cuenta Inverso Ese Final Fantasy fue una inspiración clave para formar la idea de exploración con aeronaves, mientras que los juegos de supervivencia como Mar de ladrones fueron la inspiración central para el juego.
El mundo de Ecos de elysium está fuertemente inspirado en la mitología griega, donde coexisten los seres mitológicos y la maravillosa tecnología. Uno de los principales elementos de la historia se basa en una figura histórica real, simplemente conocida como el héroe de Alejandría. Se cree que este brillante inventor es el creador del primer autómata, y Ecos de elysium Corre con esa idea al hacer del héroe un creador legendario que se ha vuelto loco con el poder, llenando el mundo con peligrosas máquinas con fuerza de vapor.
Todo el bucle de juego gira en torno a la idea de construir su propia aeronave y usarla para explorar un mundo generado procedimiento que también se toca con bits narrativos hechos a mano.
Comienzas con una aeronave extremadamente básica, y desde allí tienes que reunir materiales para expandirlo, equiparlo con armas, crear estaciones deaboración y producir combustible. Esos aspectos le permiten explorar más en el mundo, llegando a nuevas islas con asentamientos, tesoros, recursos valiosos y más. En el camino, tendrás que lidiar con barcos enemigos, enemigos de relojería sin alma, vida silvestre y más.
Mientras viaja por el mundo, necesitará usar su jetpack para reunir suministros y terrenos en las islas.
Juegos de caracol
Eso suena bastante típico para la experiencia de supervivencia, pero el elemento de aeronave es realmente lo que da Ecos de elysium Esa chispa única. Y el estudio sabía que era en qué necesitaría el juego para apoyarse más.
“Cuando comenzamos a aprovechar el lado de la aeronave de las cosas, ha evolucionado para ser bastante diferente. Comenzamos a tener un camino muy lineal, descubriendo esquemas, usándolos como planos y construyendo niveles sobre la aeronave”, dice Soto, “pero eso no fue convincente para nosotros. Nuestro director de arte (Ilya Názarov), que trabajó en Fallout 76tenía una idea de: ¿qué pasaría si pudiéramos construir nuestras propias aeronaves?
Soto dice que en este punto, el equipo construyó un prototipo funcional en una semana, y descubrió que todos se estaban divirtiendo mucho diseñando sus propias aeronaves y viendo a otros, y en ese momento, se convirtió en un enfoque importante.
Y ese es realmente el factor distintivo en Ecos de elysium. Su aeronave no es solo una base de operaciones estática o un recipiente que use, es una mecánica en constante cambio y en evolución que puede crear en su propia visión. Si desea construir una abominación impía de un vehículo con plataformas al azar sin rieles, hágalo. Si quieres un hermoso bote volador que tenga esa arquitectura redondeada perfecta, también puedes hacerlo. De hecho, Loric Games ya ha lanzado un Aeronave Herramienta a Steam, dando a los jugadores la oportunidad de ver la diversidad de formas en que puede construir su vehículo, antes de que se lance el juego en el acceso temprano a finales de este año.
El sistema de construcción en Ecos de elysium Ofrece mucha libertad, incluso si quieres ser raro con ella.
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Mientras viaja, puede usar su JetPack para recolectar recursos que caen por el cielo. Pero más tarde puedes construir armas de garganta en tu barco, permitiendo que un jugador atrapa esos recursos sin dejar la seguridad del barco. O puede lidiar en la tierra, acercando su nave si tiene problemas para navegar.
En Mar de ladronessu barco es un recipiente que une sus aventuras con amigos, llevándose a nuevas islas y permitiéndole combatir otros barcos. Pero en Ecos de elysiumtu recipiente se convierte en una parte central de la experiencia, es prácticamente un personaje en sí mismo. Y la forma en que mejore y lo cuide puede afectar drásticamente su experiencia. Por supuesto, esto también puede conducir a algunos momentos emergentes divertidos. En un momento durante mi demostración práctica, pisé el barco a una isla y pensé que había detenido los motores cuando saltaba. Desafortunadamente, accidentalmente había enviado el barco a la inversa, dejando a mi compañero luchar por la rueda mientras nuestro barco se alzaba por el cielo.
Mientras Ecos de elysium Core Idea es muy prometedor, la pieza más vital de un juego de supervivencia como este es la longevidad, ya sea que los jugadores encuentren suficiente contenido y variedad para seguir una experiencia.
“Puedes ver que nos hemos inspirado en los juegos que amamos. Por lo tanto, cuando comenzamos al desarrollo, somos muy conscientes del hecho de que no queremos ser la misma experiencia. No queremos que sientas que has hecho todo en dos horas, y qué más hay allí”, dice Soto, “a medida que estamos pensando en la progresión, hemos incluido un toque ligero que alienta a los jugadores a aprender más, a explorar y descubrir el mismo tiempo. En el mismo tiempo, nuestro juego es un airsuguments, y es un airsugumento y a la vez que es un airsugua de un airsugues, y es un airsuguments, y descubrimos más. tus herramientas “.
Aunque el énfasis está en la exploración, deberá equipar su barco para el combate.
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Soto enfatiza que las aeronaves, y las mejoras que puede darles, son una parte central del bucle de progresión, con nuevos obstáculos que lo obligan a pensar en el diseño de su barco. Pero hay otra pieza en el juego y también son aeronaves.
“No se trata solo de pensar cómo podemos diferenciarnos, sino también de construir la comunidad. Queremos que las personas se entusiasmen con lo que pueden lograr con amigos y comparten sus creaciones en línea”, dice Soto, “lanzando en el acceso temprano, el juego continuará avanzando. Se trata de construir esa comunidad y hacer que también sean parte del proceso”.
Es justo decir que los juegos de supervivencia son uno de los mercados más sobresaturados de los juegos actualmente, con docenas de opciones disponibles para los jugadores en todas las plataformas, solo mira el Etiqueta de supervivencia en vapor. Y mientras Ecos de elysium Ciertamente tendrá mucho que demostrar, la idea en su núcleo realmente se siente como una chispa única. Es el tipo de juego que juegas, y me pregunto por qué ya no tenemos media docena de juegos de aeronave.