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Diablo 2 Creator dice que los jugadores trataron el juego de rol de acción como un “juego de estilo de vida” porque fue divertido, y MMO como World of Warcraft tuvieron más que ver con el inicio de la tendencia de servicio en vivo

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El bucle de toque y quiebre de Diablo definitivamente tiene mucho en común con algunas características de servicio en vivo, que están destinadas principalmente a mantener a las personas en la rueda de hámster de temporada para siempre, pero el cocreador de la serie no cree que Diablo haya sido diseñado con el misma intención.

El cofundador y cocreador de Diablo de Blizzard, David Brevik, conversó recientemente con el Podcast de videogamer y explicó que Diablo 2 era tan popular a principios de siglo porque era un muy buen momento, no por lo que ahora consideramos bits de estilo de servicio en vivo, como pases de batalla, actualizaciones interminables y rotaciones de tiendas.

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