Las tortugas Ninja Mutant Mutant no necesitan introducción, a menos que haya estado viviendo bajo una tortuga, ya sabes quiénes son. Los héroes en un medio shell son íconos culturales, y han estado haciendo olas en videojuegos durante décadas, de los queridos clásicos de arcade como Tortugas en el tiempo a la obra maestra moderna de La venganza de Shredder. Las tortugas pueden alcanzar las generaciones, pero están a punto de ir a algún lugar al que nunca antes habían ido, un juego de estrategia. Pero quizás aún más sorprendentemente, también estarán completamente sin su mentor y su mayor villano.
“Si este juego fue una inversión de $ 5 millones durante tres años, no creo que estuviéramos matando a Splinter y Shadow”, fundador de Strange Antamfold y director del juego Xalavier Nelson Jr. contado Inverso“Hacer un juego por turnos, que no es un espacio de mercado, TMNT ha sido” validado “antes. Compramos la capacidad de ser lo más interesante posible trabajando a esta escala más eficiente”.
Derribo táctico es un juego de estrategia basado en la red, donde cada una de las cuatro tortugas obtiene su propia campaña. Pero parte de lo que es realmente interesante es que, a diferencia de otros juegos de estrategia, los niveles en sí mismos crecen y cambian a medida que juegan a través de ellos. Esto agrega un giro dinámico a la estrategia que lo obliga a adaptarse y cambiar sobre la marcha.
El andamio extraño ha atraído mucha atención en los últimos años por su enfoque drásticamente diferente para el desarrollo de juegos sostenibles, centrándose en hacer proyectos escalados con una línea de tiempo ajustada y un presupuesto más bajo. El estudio ha publicado 15 juegos en los últimos seis añosmuchos de los cuales han terminado siendo éxitos virales, incluido el Max-Payne inspirado El Paso, Elsewhere.
Aunque el propio Nelson ha escrito en juegos con licencia como South Park: día de nieve, Derribo táctico es el primer juego con licencia del andamio extraño, pero el proyecto se unió sorprendentemente sin problemas.
Las cosas comenzaron cuando Paramount, que es propiedad de ViacompBs, contactó al estudio, pidiendo colaborar en algún tipo de juego. Las tortugas entraron en la conversación más adelante.
“Nos dimos cuenta de que nuestra alineación fue más allá de lo que Big Mega Corporation quiere trabajar con interesantes creativos que llamen la atención”, dice Nelson, “realmente hubo un respeto mutuo de cómo Paramount mira los mundos que proporciona, y quiere llevar a los que sean y perseguir rutas interesantes con ellos”.
Nelson dijo que las conversaciones iniciales realmente se centraron en el enfoque de los andamios extraños de hacer que los juegos sean mejor, más rápido y más barato, y lo que se uniera se haría bajo esas limitaciones que son vitales para la identidad del estudio independiente.
Derribo táctico Divida las tortugas, creando algunas posibilidades interesantes de historia que inicialmente fueron moldeadas por limitaciones de juego.
Andamio extraño
Hubo múltiples ideas que pasaron. En un momento, Paramount estaba considerando un programa basado en Bass Reeves Can't Die, un andamio extraño tiene en producción, pero finalmente fue cancelado, y el estudio lanzó un documental post mortem en diciembre pasado.
“En un momento, literalmente acabo de sacar una cartera de todo lo que estábamos trabajando para mostrarlos de manera transparente. Lo cual da miedo cuando estás hablando con ViacompBs”, dice Nelson, “pero el jefe de juego allí, Doug Rosen, vio a Demon Slayer Society de Demon Society, y hablé sobre cómo podríamos convertir nuestro juego de acción de carácter de carácter basado en un rit”
Sociedad de Slayer de Demonio Teenage es otro próximo juego del estudio, y el uso de eso como base, el proyecto para Derribo táctico nació. Por supuesto, además de hacer algo que ningún juego de otras tortugas tenía en términos de juego, el andamio extraño también quería usar limitaciones de juego para innovar también en la historia.
“Tuvimos que contar una historia sobre las tortugas que se separan porque nuestro motor de juego, para proporcionar el tipo de experiencia que queremos proporcionar, solo puede acomodar a un personaje jugable a la vez”, dice Nelson.
Eliminar Shredder y Splinter pueden parecer una gran pregunta, ya que ambos personajes son fundamentales tanto para el mundo como para las tortugas. Pero para contar una historia convincente en un paquete tan pequeño, Nelson lo vio como necesario.
“Enviamos un documento e ilustramos nuestra propia pequeña opinión sobre el mundo de TMNT. Esperamos una semana, dos, tres, y todavía estamos progresando en el juego. Así que nos preguntamos qué sucede después”, dice Nelson, “luego nos preguntaron un par de preguntas sobre otros puntos de la trama, y al escuchar la vida de la vida. Cuando Splinter y Shredder están muertos “.
Como su nombre lo indica, la estrategia es vital en el derribo táctico, especialmente porque estás tratando de mantener vivo a un solo personaje.
Andamio extraño
Nelson dice que ha sido increíblemente satisfactorio ir a trabajar en un universo establecido como TMNT, pero encontrar una manera de alterar irreversiblemente el mundo y entregar algo familiar en un formato completamente nuevo.
Mientras Derribo táctico Es un paso importante para el andamio extraño en sí, Nelson también cree que es indicativo de dónde está la industria, con un renovado interés en los juegos con licencia que se siente como un retorno a la era de PS2. Pero lo que cree que es más importante es diversificar el tipo de juegos con licencia que tenemos y quién los hace.
“Me encanta lo que hemos creado y lo que se pretende colaborar con Paramount. Me ha permitido reconocer cómo dentro de un estudio que es idiosincrásico, como el andamio extraño, un juego de licencia puede ser una adición positiva a nuestro ecosistema”, dice Nelson, “con el apoyo y los habilitadores adecuados en la sala, pueden suceder cosas hermosas”.
Pero Derribo táctico También es una justificación para todo el modelo de andamio de Strange, prueba de que los juegos más pequeños pueden seguir siendo un éxito e incluso proporcionar nuevas oportunidades innovadoras. Y el hecho de que un juego de tortugas se pueda hacer bajo las mismas limitaciones que todos los otros proyectos independientes del estudio, es una prueba de que hay espacio para este tipo de cosas. En general, estamos comenzando a ver más estudios independientes firmados en nuevas experiencias en series masivas, de Dotemu's Ninja Gaiden furioso al juego de ritmo centrado en Zelda Cadencia de hyrule de los juegos de Brace Yourself.
Como el lado independiente de la industria, se están llevando más estudios independientes a series establecidas.
Tu punto
Pero Nelson también desconfía de que los juegos más licenciados en el camino podrían llevar a la industria a la industria, especialmente para los estudios independientes que no pueden darse el lujo de correr grandes riesgos.
“Si las personas aprenden a ver un juego con licencia como un sello de calidad, en el que no pueden confiar para una IP original, entonces terminaremos en el mismo lugar en los juegos en los que se encuentra la película actualmente. Donde es muy difícil que alguien gaste dinero y el tiempo en algo que no se adjunta a una cara familiar”, dice Nelson, “los juegos son un sistema de ecosistios en el que la gente intenta un juego de un desarrollador que nunca ha escuchado porque parece genial. Al igual que al mismo tiempo que se parece a los juegos de Ecosystem, que se retira el Ecosystem, lo que prueba el Ecos, que se refiere a los Juegos de Ecos, como lo parece que se parece a los juegos de Ecos, que se parezca a los Juegos. son una maravillosa adición a ello.
El equilibrio es la parte más esencial a medida que los juegos continúan invirtiendo más en la adaptación de grandes series y propiedades. El juego de Turtles se realiza bajo las mismas limitaciones que todos los otros proyectos independientes del andamio extraño es una prueba de que hay espacio para proyectos de pasión creativa, especialmente teniendo en cuenta que Paramount le permitió a Nelson hacer de este juego la forma exacta que quería. Algo con lo que muchos estudios y desarrolladores luchan cuando están involucrados a los accionistas y grandes corporaciones.
“En una carrera de 15 años, casi nunca he encontrado ese respeto al proceso. Su proceso define su proyecto. Dice lo que su proyecto puede y no puede hacer desde que el papeleo incluso se firma por Paramount”, dice Nelson, “supongo que es una acusación del estado actual de la industria que los ejecutivos de Viacomcbs vieron y se entienden el apoyo de eso, más de lo que gran parte de la publicación de los videos indias de los videos indedicados de los juegos de los juegos de los juegos de los juegos de los juegos de los juegos que son de manera que es deje de usar y se entiende que se entiende que es un sabor de que es un sabor de que deje de ser deje de ser deje de ser deje de ser deje de usar a tumores de un montón de tumores de que deje deje deje deje deje deje deje deje deje de ser deje de ir a la vez deje deje deje a Tumule deje de ser deje deje de ser de manera de que deje de ser deje deje de ver a los Tume. tiempo.”
Pero más que nada Derribo táctico También es una justificación para todo el modelo de andamio de Strange, prueba de que los juegos más pequeños pueden seguir siendo un éxito e incluso proporcionar nuevas oportunidades innovadoras. Una razón desafiante para que el estudio mantenga el curso.
“Me hizo duplicar la estrategia de estudio en el futuro. No estamos buscando hacer una obra de 10 años en Magnum”, dice Nelson, “lo único que nos ha mantenido aquí, por la gracia de Dios, es trabajar con personas que entienden y apoyan nuestro proceso. Y si la gente no, creo que nuestro historial muestra que son los que se están perdiendo algo, no nosotros”.